Feedback Form
Videojuegos - Volver a la página inicial de Canaljuegos
DemosAnálisisEspecialesNoticiasTrucosVídeosForos
Buscador
Lista de Correo
¡Suscríbete gratis para recibir las últimas noticias y los artículos más interesantes en tu correo!
Escribe tu correo electrónico:

wii > Acción > Wii Zapper

Wii Zapper

Especial Wii Zapper

Especial Wii Zapper
>> Dandel |  10/12/2007 10:36:23 
En el pasado E3, Nintendo presentó dos novedades a nivel de hardware para su videoconsola de sobremesa: El controvertido pero sin embargo destinado a ser un éxito de ventas, Wii Fit; y el artículo que hoy analizaremos: Wii Zapper.

El Wii Zapper es un accesorio para los mandos de Wii especialmente pensado para los juegos de disparos. Tiene forma de pistola, o más bien de escopeta o ametralladora, y está diseñado para acomodar el wiimote y el nunchaku en la misma estructura, y hacer más cómodo el manejo del juego.

Seguramente, uno de los primeros problemas a los que se tuvieron que enfrentar los diseñadores del periférico fue: ¿Qué hacemos con el cable del nunchaku? Personalmente, aún no me explico por qué existe este cable en un mando inalámbrico pensado para utilizarse realizando movimientos, y más cuando no hace más que estorbar. Los latigazos que me he llegado a pegar jugando al boxeo en Wii Sports hacen pensar a mi familia que mi novia me maltrata. Pues bien, este problema se ha solventado de una forma bastante satisfactoria. Justo debajo de la parte trasera del Wii Zapper, donde se coloca el nunchaku; hay una tapadera por donde debemos pasar el cable y enrollarlo, para que no quede suelto. Al conectarlo al wiimote, la mayor parte queda recogida, y lo poco que sobresale no molesta, a pesar de no ser demasiado atractivo estéticamente hablando. ¿No habría sido mejor hacer un hueco justo debajo del wiimote para pasar el cable y que éste no quedase tan poco disimulado en el lateral del Zapper?

Alejándonos de los aspectos del diseño, he de reconocer que utilizando el Wii Zapper se aumenta la precisión al apuntar y disparar. El gatillo responde igual de bien que el del wiimote, ya que no se trata más que de un resorte que lo acciona. La puntería en los juegos de disparo mejora al coger los mandos con ambas manos, ya que tenemos más estabilidad. Y el conjunto no es excesivamente pesado.

Quizás lo mejor del periférico, y lo que lo hace destacarse de las alternativas que proponen otros fabricantes, sea la inclusión del título Link’s Crossbow Training. Se trata de un cameo de la saga The Legend of Zelda, una demostración de cómo se utiliza el Wii Zapper en un juego en el que tendremos que manejar a Link y disparar con su ballesta en diferentes misiones.

Además de Link’s Crossbow Training, he podido probar el periférico con Red Steel, Call of Duty 3 y Resident Evil: Umbrella Chronicles. Y desgraciadamente, sólo os lo recomiendo en este último. En RS, funciona a las mil maravillas durante las fases de disparos, es decir: la mayor parte del tiempo. Lo malo es que el juego también tiene momentos en los que tenemos que utilizar los mandos como si de dos katanas se tratase, y andar montando y desmontando el invento es bastante engorroso.

En CoD3, nos encontramos con tres cuartos de lo mismo, aunque ni siquiera lo recomiendo para el transcurso de la partida. Tenemos muchos momentos en los que los mandos dejan de ser pistolas y pasan a ser nuestras manos, y necesitamos una libertad que nos birla el Wii Zapper. Por ejemplo, cuando forcejeamos con los enemigos, cuando remamos montados en una barca, cuando plantamos una bomba o simplemente al lanzar una granada.

Por último, en RE:UC se demuesta que el Wii Zapper está concebido para títulos de este tipo, en los que manejaremos en todo momento un arma de fuego. El juego ya está creado pensando en la posibilidad de jugar con el Wii Zapper, e incluso ya tiene una opción en su menú para personalizar los controles para este periférico. Lo único que no me ha convencido es el lanzamiento de granadas y la recarga de las armas, acciones que se hacen agitando el nunchaku. Podemos agitar el Wii Zapper y funciona del mismo modo, pero se pierde realismo. En el juego, se nos recomienda no acoplar el nunchaku al Wii Zapper y dejarlo libre, pero de este modo el periférico pesa demasiado y se hace muy incómodo de utilizar. Así que a pesar de ser menos intuitivo, es mejor acoplarlo al Zapper.

Dentro de poco saldrán varios títulos que ya incorporan la opción de jugarse con el Wii Zapper, como Medal of Honor: Heroes 2, Ghost Squad o The House of the Dead. Si os gustan los títulos de disparos sobre raíles, este accesorio os acercará aún más a la experiencia de juego que os puede ofrecer una máquina recreativa, y es una gran ayuda para conseguir precisión y comodidad a la hora de jugar, a cambio quizás de una pequeña pérdida de realismo, si algunas acciones del juego requieren demos otro uso a los mandos diferentes del de un arma de fuego.

Noticias Relacionadas



También Te Gustarán
Ficha
Lanzamiento
  10/12/2007

Precio
  N/D

Todos los contenidos de este Web son propiedad de Euro InterMax Canal Juegos, S.L., queda prohibida su copia o difusión sin la autorización expresa.
Avisos Legales - Contacto y Publicidad - Colabora con Canaljuegos
MMORPG - .Net - Juegos Estrategia - Snowboard - Enviar Flores - JocJuegos - Send Flowers - Hackers - Videojuegos Mejores Precios - Kirai - Juegos - Parchis