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wii > Plataformas > NiGHTS: Journey of Dreams

Un sueño que se ha hecho esperar
>> Dandel | 21/02/2008 12:07:04 





Sega recupera uno de sus juegos de culto para la desaparecida Sega Saturn y nos lo presenta en Nintendo Wii. Se trata de “Nights: Journey of Dreams”, uno de los títulos más esperados para esta consola

Si eres un neófito en esto de los videojuegos y los marcianitos, y te has curtido en mil batallas durante la generación PlayStation 2, seguramente “Nights” te sonará poco o nada. En cambio, si llevas aquí desde los tiempos del “Pitfall” y las recreativas de “Las Tortugas Ninja”, estamos seguros de que eres consciente del éxito que tuvo SEGA durante la época en la que hacía consolas, y juegazos como churros. Sonic, Virtua Fighter, Shemnue... son sagas de culto que han trascendido más allá de sus orígenes y han dado el salto a múltiples plataformas. Sin embargo, “Nights” fue uno de sus títulos más aclamados y la segunda parte se ha hecho esperar hasta hoy. ¿Demasiado? Demonios, sí.

“Nights: Into Dreams” lanzado en 1996 para la desaparecida Sega Saturn. Creado por el Sonic Team y con personajes como Yuji Naka o Naoto Oshima al frente del proyecto, se trataba de un título arrebatadoramente original y con la aspiración de convertirse en una nueva franquicia de éxito de la compañía. Se trataba de un título que hacía un uso inteligente de un sistema de juego a caballo entre las 2D y las 3D para transmitir al jugador la sensación de vuelo del personaje principal. La historia se centraba en los sueños de dos niños, Elliot y Claris, y en dos mundos oníricos llamados Nightopia y Nightmare. Dos mundos opuestos, donde se representan tanto la personalidad de los dos personajes como sus temores.

A mediados de los noventa, este juego representó una gran innovación y encandiló tanto a la prensa como al gran público por su frescura y originalidad. Eran los tiempos de los primeros juegos en 3D, y juegos como Mario 64 sentaba las bases del futuro de los videojuegos y representaba un punto de inflexión en la industria. Con “Nights”, SEGA quiso potenciar el uso de los juegos 3D en Saturn y lanzó un mando especial con stick analógico, como ya habían hecho Nintendo y después Sony. Este mando era enorme, con forma de disco y pesado, y se incluía con la mayoría de copias del juego; aunque su uso era opcional.

Debido al éxito que cosechó, se creó una demo del juego con dos nuevos niveles que se vendía con el pack Navideño de Sega Saturn. Los niveles estaban ambientados en paisajes nevados y complementaban al juego original. Hubo una época en la que se puso de moda esta práctica, y otros títulos – como Carmageddon - también tuvieron sus packs de Navidad.

Enseguida los fans demandaron una segunda parte, y SEGA comenzó a desarrollarla para Saturn. Desgraciadamente, el fracaso de esta consola paralizó el proyecto, y poco después se recuperó en Dreamcast. La suerte de esta última no fue mucho mejor que la de su antecesora, y el proyecto conocido como “Air Nights” quedó olvidado hasta Abril del año pasado. Fecha en que se anunció que “Nights: Journey of Dreams” iba a ser lanzado en Nintendo Wii.

En esta secuela, no han participado ni Yuji Naka ni Naoto Oshima. Naka, de hecho; no era partidario de recuperar Nights, y el encargado de producir “Journey of Dreams” ha sido el equipo de Sega Studios USA, con Takashi Izuka al frente. Equipo que también se está ocupando del remake del original para PlayStation 2 que saldrá en exclusiva para Japón el 21 de Febrero. Pero, os preguntaréis: ¿Habrán conseguido superar al original de Saturn? ¿Se habrán satisfecho las expectativas generadas? Seguid leyendo para averiguarlo.

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Ficha
Lanzamiento
  30/01/2008

Precio
  N/D

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