La gravedad cero hace que las carreras tengan la velocidad frenética que sólo se puede conseguir en títulos que ignoran esta limitación física, como Wipeout o F-Zero. Curvas imposibles, saltos acrobáticos y correr por el techo y las paredes será habitual en los circuitos de SR: Zero Gravity. A lo largo de las carreras podremos ir recogiendo objetos y desbloqueando habilidades que nos hagan ser más competitivos frente a nuestros rivales y tener más posibilidades de ganar. Además, estos circuitos tendrán multitud de atajos que será fundamental aprenderse para sacar la mayor ventaja posible.
Desgraciadamente, el manejo le resta gran parte del encanto al juego. Podemos utilizar el wiimote en posición horizontal o conectar el nunchaku, pero ninguna de las dos opciones es lo suficientemente intuitiva y cómoda para el usuario. Alguien debería decirle a SEGA que contraten un par de becarios para que prueben sus juegos de Wii antes de ponerlos a la venta, porque muchos resultan ser injugables, tirando por tierra el buen trabajo realizado en el resto de apartados.

La imprecisión que transmite la detección de movimientos es desesperante. El hecho de tener que inclinar hacia adelante o atrás el mando para correr o frenar - como en Sonic and the Secret Rings - hace que cualquier otro movimiento sea más complicado de realizar de lo que debería. Pero si además, para correr por una pared, por ejemplo; tenemos que pulsar un botón, levantar el mando para saltar, girarlo y soltar el botón... es bastante normal que no lo consigamos. Y si nos pasamos uno de estos puntos, podemos decirle adiós a la carrera tranquilamente. ¿Tan difícil era hacer algo MUCHO más sencillo? Pero tranquilos, que podremos conectar nuestro mando de la Game Cube - si lo tenemos, claro - y el control mejora bastante. Pero digo yo... ¿Para eso lo sacan en Wii?
Como apunte final, sí que nos gustaría destacar que en cuanto a variedad de modos de juego, el título sí que va bien servido. Modo Historia, Supervivencia, muchos personajes y circuitos ocultos que desbloquear, y un tutorial para aprendernos las cientos de combinaciones de control posible. Nos hará falta.