Hace unos días, cuando aparecieron las primeras capturas de pantalla de Dead Rising para Wii, quedó claro que no solo se reduciría la calidad gráfica respecto al Dead Rising de Xbox 360, sino que también bajaba drasticamente el número de enemigos mostrados en pantalla al mismo tiempo.

En una entrevista a la revista Nintendo Power, Capcom ha confirmado que tienen dificultades con la potencia de proceso de Wii, y que se han marcado un objetivo técnico: alcanzar los 100 enemigos en pantalla al mismo tiempo.