Hagamos un poco de historia. La saga "Super Smash Bros." comenzó en Nintendo 64,
sentando las bases para lo que nos depararían los siguientes títulos de
generaciones de consolas posteriores. Puede que pocos recordéis este
juego, pero el hecho es que cosechó un éxito más que considerable,
convirtiéndose en el quinto juego más vendido de la consola con 4,89
millones de copias. A los fans de Nintendo les encantó la propuesta de
juego de lucha con personajes de Nintendo, y las claves de su éxito
fueron un sencillo control y el modo para cuatro jugadores.
Pero si hay un juego que marcó un antes y un después, ese fue "Super Smash Bros. Melee".
El título apareció en la desaparecida Game Cube, convirtiéndose en uno
de los juegos multijugador más divertidos y adictivos de la historia.
No sólo eso, sino que el gran número de personajes, escenarios, y
secretos por desbloquear alargaban la vida del juego hasta límites
insospechables. Seguro que no os costará encontrar poseedores de Game
Cube que reconozcan que el juego al que más horas han dedicado en su
vida es y sigue siendo SSBM.
Con "Melee", el equipo de HAL Laboratories culminó una obra maestra,
que solamente ha perdido trascendencia por culpa del escaso éxito de
Game Cube. Pero la repercusión del juego fue tal que se crearon
comunidades de juego, foros donde se publican estadísticas de todos los
personajes, tácticas, consejos, e incluso torneos internacionales en
los que se premia económicamente a los vencedores. Pocos títulos pueden
presumir de haber conseguido algo así. La clave, repito; viene de una
jugabilidad a prueba de bombas, un enorme abanico de posibilidades en
forma de modos de juego (tanto para un jugador como para varios) y la
alargada vida del juego.
Por eso, desde Nintendo tenían claro que en la siguiente generación
de sus consolas prepararían un nuevo "Smash". La idea comenzó a
gestarse en el E3 de 2005, cuando Satoru Iwata y Masahiro Sakurai
acercaron posturas para preparar un nuevo título de la saga con
funciones inalámbricas. Fue lo único que se anunció a la prensa
entonces, pero el caso es que aún no tenían claro que se fuera a
desarrollar el juego. La licencia era compartida entre HAL Laboratories
y Nintendo, y Sakurai (jefe de los proyectos anteriores) había dejado la compañía para fundar Sora Ltd.
Afortunadamente, llegaron a un acuerdo y Sakurai comenzó a buscar un
equipo para emprender su carrera en solitario y preparar su primer
título. Se contrató a un total de cien personas únicamente para el
desarrollo de "Brawl". Aunque si contamos supervisores y personal
subcontratado, estaríamos hablando de alrededor de setecientas personas, que son las que finalmente aparecen en los créditos del juego.
Un año después, "Super Smash Bros. Brawl!" se presentaba al mundo,
junto con la consola bautizada como "Wii". Se utilizó un tráiler en el
que se mostraban varios de los nuevos personajes, y una música épica
que ha pasado a formar parte del menú principal del juego. Los fans
enloquecieron, sabiendo que se estaba preparando algo muy grande. Para
satisfacer su demanda de novedades, se creó una de las mejores páginas
promocionales de un juego que hemos visto, el blog de Sakurai.
Allí se han ido mostrando poco a poco a lo largo de los últimos meses
todos los detalles que se iban a incluir en el juego, desde música y
escenarios hasta personajes, objetos, modos de juego... y es que explicar todo lo que tiene este título no es tarea fácil.
Simplificando mucho la definición, "Smash Bros. Brawl" es un
juego de lucha. En él aparecen multitud de personajes de videojuegos
históricos de Nintendo y otras compañías, contra los que tendremos que
combatir solos o acompañados en escenarios que también están basados en
los juegos en los que aparecen estos personajes. El objetivo principal es echar a los demás del escenario, con un movimiento característico llamado "smash".
El "smash" es el golpe más potente que tiene cada personaje, y será más
efectivo a medida que más debilitado esté el rival. Para ello,
tendremos que golpearle, lanzarle objetos o hacerles caer en trampas, y
evitar que nos lo hagan a nosotros. Pero un juego tan completo no se
reduce simplemente a eso... seguid leyendo para conocer todo lo que nos
depara "SSB: Brawl!"