Primeras Impresiones Manhunt 2
Por>> Arnau
Rockstar tiene dos grandes habilidades: la de crear buenos títulos y, la de crear las polémicas más grandes del mundo del videojuego. Si con la saga GTA ya se levantan ampollas entre los sectores más conservadores y recalcitrantes de la política, con Manhunt 2 el asunto es mucho peor: en Reino Unido se ha prohibido su venta, algo que no ocurría desde que se prohibió Carmaggedon en los 90; en EEUU se ha clasificado el juego como Adults Only. Sólo para mayores de 18 años. Y otros muchos países andan aún pensando si lo prohíben o no. El problema es de tal magnitud que Take 2 se ha visto obligada a detener el lanzamiento del juego, previsto para julio, hasta que se aclare la situación. Pero nosotros lo hemos probado. Y estamos aquí para contártelo.
En Manhunt asumimos el papel de Daniel Lamb, que está recluído en un hospital psiquiátrico, tétrico a más no poder. Los chicos de Rockstar se dieron cuenta de que un juego de estar tranquilito en tu celda no sería muy divertido, por lo que la cosa se pone emocionante desde un principio: primero, Daniel mata a su doctora y acto seguido escapa con la ayuda de su misterioso compañero Leo. A partir de ahí todo sucede muy rápido. Daniel debe escapar, sobrevivir, y descubrir qué demonios es “El Proyecto”, que destruyó su vida, su memoria, y que ahora quiere matarlo.
Manhunt 2 es un título de acción, aunque el que intente meterlo en el saco grande de los títulos de acción, se equivocará, y de ahí es de donde proviene gran parte de la polémica que está generando. Manhunt 2 es un juego de acción, pero sobretodo es un juego de terror; incluso de Gore, me atrevo a afirmar, y hay que entenderlo como tal. Daniel Lamb no sólo huye, no sólo se esconde. Daniel Lamb es un tío perturbado, cruel, que no se contenta con clavar un cuchillo a sus enemigos: necesita despedazarlos, rajarlos de arriba a abajo de una forma que asustaría al mismísimo Hannibal Lecter.
El juego gira completamente entorno a los sanguinarios y crueles enfrentamientos. Sin ellos, Manhunt 2 no tiene razón de ser. Sería como quitar el humor de Monkey Island. Pero estos enfrentamientos no llegan de una forma descuidada, ya que el juego cuenta con un aspecto táctico tan importante como la lucha. Daniel se enfrenta siempre a enemigos superiores, en número y en armamento, por lo que debe usar: el sigilo, las sombras y la inteligencia. Este aspecto recuerda mucho a títulos de la saga Thief o Hitman, y dotan al juego de cierta profundidad. Si un centinela se acerca por un pasillo, bate en mano, Daniel debe esconderse en algún rincón oscuro para no ser descubierto y cuando éste le de la espalda… ¡chas! a la yugular. O al ojo. O a las partes nobles. El resultado: mucha sangre, y sólo uno que puede contarlo.
Las posibilidades tácticas son elevadas, sobretodo en lo que al juego de luces se refiere. En las sombras, Daniel puede moverse con total tranquilidad, e incluso jugársela haciendo ruido para atraer a sus víctimas hacia la trampa oscura. La inteligencia del jugador será la que defina el estilo del juego, y no al revés como sucede en demasiadas ocasiones. Si estás bien escondido pero el guarda no se acerca, golpea con los nudillos la pared para llamar su atención. Si por el contrario, tu perseguidor no deja de escrutar tu rincón (sin encontrarte) y quieres que te muestre su espalda ciega, puedes lanzar algún objeto hacia otro lado. La curiosidad matará al gato, de forma bastante horripilante, por cierto.
Manhunt 2 se pondrá a la venta para PC, PS2 y Wii, a no ser que los censores lo impidan. Nosotros hemos podido probar las versiones de PS2 y Wii, que pese a ser totalmente idénticas en su desarrollo, proporcionan dos experiencias de juego muy diferenciadas. La versión para PS2 es la de menor calidad gráfica (la pobre PS2 ya achaca su edad), aunque el resultado es muy digno, tiene un gran problema: que no se maneja con un WiiMote y por lo tanto es considerablemente menos divertida que su versión para Nintendo.
La versión para Wii es brutal. En mi opinión el mejor juego de acción de los próximos meses para la consola por diversas razones. Por un lado está la consola: la Wii tiene un buen catálogo de títulos desenfadados y alegres, pero en lo que a juegos para Hardcore Gamers se refiere, anda un tanto escasa, y Manhunt 2 llena perfectamente ese hueco. Por otro lado está la calidad gráfica; sin dar aún el salto a la nueva generación de gráficos, Manhunt 2 es uno de los títulos con mejores gráficos de esta consola. Y por último, aunque no menos importante, está el WiiMote: la versión para Wii de Manhunt emplea el mando de forma magistral. El mando. El Wiimote, que en juegos Hardcore suele convertirse en un problema, acaba convirtiéndose en lo mejor que le podía pasar a Manhunt. Las sensaciones que transmite manejar un bate, una porra eléctrica o un hacha con el movimiento de los brazos, son inigualables. Matar a un enemigo arrancándole las pe... los testículos con unas tenazas, tirando realmente del WiiMote, es algo totalmente inmersivo. En realidad, el movimiento no tiene porqué ser brusco, pero en mis partidas no podía evitar usar el mando de forma decidida; tal es la sensación de “estar ahí”.
En el apartado técnico, como he comentado, el juego es correcto sin ir mucho más allá, limitado también por el hardware en el que funciona. El nivel de detalle y las texturas son lo que menos luce del juego. Tal y como comentamos con sus responsables, lo segundo mejor que le podría suceder a la saga después del WiiMote, sería un salto generacional en lo gráfico. Pero, la ambientación, los escenarios y sobretodo el sonido compensan rápidamente cualquier carencia de polígonos que sufra. La nitidez de los efectos sonoros es casi palpable. Las distintas armas producen ruidos diferentes al cortar, al aplastar o al reventar a los enemigos. La sensación de viscosidad y de contundencia es total al “darle fuerte” a una víctima. ¿Suena chungo? Ya os he avisado: es un juego de terror.
La Polémica
Manhunt 2 está siendo polémico. Eso no está mal: muchos juegos son polémicos y muchos de ellos se benefician de ello. Pero en este caso, las cosas han ido más allá. En el Reino Unido, la BBFC ha rechazado el juego, lo que significa que se prohíbe su distribución en el país. Irlanda, Australia y otros países están a punto de adoptar la misma medida y, en Estados Unidos, el país más pacífico y menos violento del mundo, se ha clasificado al juego Sólo para Adultos. Esta clasificación es muy perjudicial para Take 2, la distribuidora, no sólo porque reduce su mercado potencial, sino porque en el caso americano, lo suprime por completo: Nintendo y Sony no permiten que juegos de esa clasificación se vendan para sus consolas y eso implica de forma indirecta que Manhunt 2 tampoco se vendería en EEUU.
Estamos indignados. No pretendemos decir que Manhunt 2 no sea violento: lo es, y mucho, pero ni la mitad que Hostel 2, dónde incluso se ejecutan a niños de 10 años, y no más que las decapitaciones reales de Irak que se mostraron en todas las “teles” del mundo. Manhunt 2 es ultra-violencia virtual. Simulada. No real. Me gustaría preguntarle a estos señores que han censurado el juego: ¿van a censurar también la próxima película de Tarantino? o ¿la van a aplaudir en Cannes? ¿Van a impedir que vuelva a hacerse una película de El Silencio de los Corderos? ¿Le van a pedir a Takeshi Kitano que modere un poco sus escenas gore, antes del próximo Festival de Sitges? ¿De verdad no veremos más tripas desparramadas en películas de la Segunda Guerra Mundial? La respuesta ya la sabemos.
Lamentable.