Normalmente, en la mayoría de los juegos; el sonido y la música pasa
desapercibido, cumpliendo su función de ambientar cada situación y poco
más. Sin embargo, en "Brawl!" admitimos que la banda sonora nos ha
dejado completamente anonadados. Entre menús, escenarios, y melodías
que podemos desbloquear para nuestra fonoteca a medida que ganemos
combates y completemos logros, tenemos a nuestra disposición más de trescientos temas
para escuchar. La gran mayoría versionados y orquestados para la
ocasión, otros completamente originales, y por último un buen número de
ellos conservados como en sus juegos originales. Todo esto lo podremos escuchar en la fonoteca del juego, con los correspondientes créditos.
Sencillamente impresionante porque, si juntas la mejor música de los
mejores juegos de la historia, y además compones una banda sonora
sensacional para un nuevo juego... estamos hablando de un apartado musical que vale su peso en oro.
Por lo demás, los efectos de sonido durante el juego son múltiples y
variados. Como en todo el juego, se han cuidado todos los detalles y
por ejemplo, si luchamos en un escenario que representa a una consola
Game & Watch, cualquier golpe sonará como si lo reprodujese el chip
de la clásica portátil. Además, se ha doblado la voz del narrador del juego al castellano, y se ha traducido todo íntegramente.
Esta última decisión ha causado polémica y decepción en muchos de los
fans de la saga, pero yo opino que es la guinda del pastel. ¿Cómo
puedes tener un juego en el que se ha mimado hasta el último detalle
para pulirlo al 100% y olvidar localizarlo adecuadamente a cada idioma?
¿Acaso no tenemos en castellano un buen repertorio de frases molonas
capaces de sustituir a un "¿Ready? ¡Go!". En mi opinión, ha sido un
gran acierto.