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wii > Rol > Fire Emblem: Radiant Dawn





Jugabilidad

Bueno, llegados al punto más importante en este tipo de juegos, que es lo que os hará plantearos si comprarlo definitivamente. Tanto para un principiante como para un fan de la saga, el juego será lo suficientemente largo y difícil como para que os canséis de él y lo deis por imposible, o para que lo améis incondicionalmente. A veces, se dan los dos sentimientos al mismo tiempo.

Radiant Dawn no es un juego sencillo, ni mucho menos. Es más, comienza con un nivel de dificultad inesperadamente elevado para un principiante. Lo más desconcertante es que a medida que avanza el juego, hay altibajos en la dificultad. Supongo que se ha intentado evitar la sensación que producían los FE anteriores al llegar a un punto en el que te resultaba imposible avanzar. En Radiant Dawn hay misiones más relajadas alternándose con otras casi imposibles. ¿Por qué son tan imposibles las misiones? Bien, para los que no hayáis jugado nunca, sabed que un Fire Emblem tiene una peculiaridad importante respecto a otros juegos de rol, o incluso a títulos similares como los clásicos Shining Force o Final Fantasy Tactics: cuando un personaje muere, no se le puede resucitar. Se acabó para él o ella si la palma en la batalla. Así que, ante esta situación se nos plantean dos formas de jugar: la primera es la del terrorista, que comanda a sus tropas como vulgares peones y los envía en plan kamikaze a enfrentarse con el enemigo sin importarle que mueran en el intento. No le importa, porque con que lo debiliten lo suficiente como para que uno de sus soldados de élite pueda acabar con el enemigo de un solo golpe, es más que suficiente. O puede usarlos de cebo... da igual. El caso es que podemos asumir que la gente muere y ya está.

Y la otra forma de jugar, es la del perfecto estratega. O sea, evitar que muera nadie en todo el juego. Y creedme, si queréis disfrutar de toda la historia os interesa intentar no perder a ningún integrante de vuestro ejército o lo lamentaréis. Sobra decir que esta táctica es la más complicada, porque algunos personajes parecen tener especial propensión a palmarla en el momento más inoportuno.

Al principio no contaremos con todos los personajes, sino que los iremos reclutando poco a poco. Algunos se unirán nosotros por su propia iniciativa, y a otros tendremos que convencerlos hablando con ellos en mitad del combate o reuniendo ciertas condiciones especiales.

Antes de cada batalla, podremos tomar varias decisiones que pueden desequilibrar el desenlace de la misma. Por ejemplo, adquirir nuevos objetos en la tienda, fabricarlos por encargo, repartir puntos de experiencia y habilidades entre los personajes, o fomentar las relaciones entre ellos para conseguir apoyo en las batallas. El apoyo se realiza entre dos personajes, y sirve para incrementar las habilidades de ambos cuando se encuentran a menos de cuatro casillas de distancia. Es muy útil para personajes débiles (magos, sanadores, arqueros....) o de nivel bajo.

Hay tres niveles de dificultad, pero como comentábamos antes, el juego no es fácil ni siquiera en el nivel más bajo. El modo online es irrelevante, y como extra quizás vale la pena mencionar que, si en su día nos pasamos Parh of Radiance, podemos insertar la memory card correspondiente en nuestra Wii y recuperar los datos de Apoyo de los personajes. ¡Ojo! Si no nos lo pasamos, no funcionará.

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Ficha
Lanzamiento
  14/03/2008

Precio
  49,95 €

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